Snake Clone Release 4 (atrasado)
Apesar do atraso para liberar este release, não deixei de trabalhar no Snake Clone. As mudanças foram poucas, mas o projeto já está em sua reta final.
Mudanças:
- Corrigido bug na saída do programa, agora não dá mais erro (pelo menos nos testes que fiz).
- Aumentei o tamanho dos tiles de 20×20 para 32×32 pixels;
- Criei uma tela de créditos, com o autor do projeto e libs / recursos utilizados.

Tela de créditos
Próximos passos:
- Criar gráficos mais de acordo com a temática do Snake;
- Encerrar o projeto!
Como dito acima, o release 5 da semana que vem deve ser o último com mudanças significativas, já que consegui atingir o meu objetivo: criar um jogo completo, ainda que simples. Digo que “deve”, pois posso ter mais alguma idéia e novos releases serão gerados. Mas não vou seguir a regra de fazê-los toda segunda-feira.
Após o último release, pretendo focar no código-fonte:
- Limpeza (retirar variáveis que não uso mais, apagar código comentado, etc.);
- Documentação ao estilo Doxygen;
- Utilizar uma ferramenta de profiling (provavelmente o gprof) para otimizar possíveis gargalos;
- Liberar o código-fonte para estudo.
Download
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